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每個人都有自己的夢想,網(wǎng)絡(luò)文化行業(yè)也是如此。
十年前,網(wǎng)絡(luò)文化還是一個不起眼的行業(yè),眾多企業(yè)都處于懵懂、青澀的“初創(chuàng)時(shí)代”;十年后,經(jīng)過艱辛的摸索和忘我的打拼,這些企業(yè)中的佼佼者已經(jīng)蛻變?yōu)樾袠I(yè)的巨人和創(chuàng)新的表率,無論在國內(nèi)還是亞洲、歐美市場,都享有美譽(yù)。
2013年10月,第十一屆中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(以下簡稱“網(wǎng)博會”)的舉辦,將每個中國文化企業(yè)的夢和整個中國網(wǎng)絡(luò)文化行業(yè)的夢,淋漓盡致地展現(xiàn)給了公眾和世界。
網(wǎng)絡(luò)游戲走出去
文化是民族的血脈,是人民的精神家園。網(wǎng)絡(luò)文化更是社會主義文化的重要組成部分。在推動文化大發(fā)展、大繁榮的進(jìn)程中,在邁向社會主義文化強(qiáng)國的征途上,網(wǎng)絡(luò)文化正在發(fā)揮著獨(dú)特作用,成為保障人民基本文化權(quán)益、向公眾提供文化產(chǎn)品和服務(wù)的重要途徑和平臺。
作為網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的一大“主角”,中國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)長期處境尷尬,任由歐美和日韓的產(chǎn)品叱咤在自己的地盤。然而,就在剛剛過去的9月傳來好消息:韓國游戲公司UNIANA宣布代理中國游戲開發(fā)商藍(lán)港在線旗下的3D動作游戲《黎明之光》。
《黎明之光》強(qiáng)勢進(jìn)軍韓國,只是中國網(wǎng)游群體成功逆襲的一個具體案例。根據(jù)中娛智庫提供的數(shù)據(jù),2012年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模為601.2億元,同比增長28.3%,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)總體營收規(guī)模達(dá)到693.7億元。“不可否認(rèn),韓國網(wǎng)游對于中國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展起到了引導(dǎo)作用,但是自2004年中國政府陸續(xù)推出保護(hù)國內(nèi)游戲業(yè)的舉措后,國產(chǎn)網(wǎng)游奮起直追,逐漸與韓國網(wǎng)游分庭抗禮!闭劦街袊W(wǎng)游產(chǎn)業(yè)開始集體發(fā)力的原因,一位在網(wǎng)游領(lǐng)域打拼多年的業(yè)界人士如是說。
當(dāng)然,近年來繁榮發(fā)展的不只有網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)。來自中娛智庫的數(shù)據(jù)顯示:作為市場主體的網(wǎng)絡(luò)音樂企業(yè)數(shù)量在2012年達(dá)到640家,較2011年增加了41.5%,網(wǎng)絡(luò)音樂市場更加繁榮;盡管需求下降、市場結(jié)構(gòu)調(diào)整,網(wǎng)吧市場的收入規(guī)模仍保持在537億元人民幣,呈現(xiàn)出比較平穩(wěn)的發(fā)展態(tài)勢。
“隨著技術(shù)的進(jìn)步和文化的結(jié)合,網(wǎng)絡(luò)文化給人類社會帶來了革命性變化,它深刻地影響著人們的生活方式、思維方式和價(jià)值觀念。”文化部政策法規(guī)司司長韓永進(jìn)說。
為了心中的夢想
眾多網(wǎng)絡(luò)文化知名企業(yè)、品牌的誕生,不僅在國內(nèi)起著重要的領(lǐng)軍作用,在國外也享有不凡的影響力;同時(shí),眾多新生、新銳企業(yè)正在成長為行業(yè)的生力軍。
在即將跨入下一個十年的歷史時(shí)刻,身為網(wǎng)博會主辦方的文化部明確表示,將繼續(xù)延用“文化力量·創(chuàng)意未來”作為展會主題——其深意是想通過啟動文化網(wǎng)博,推動中國網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展、大繁榮,并激發(fā)公眾實(shí)現(xiàn)中國文化夢的信心和斗志。
“網(wǎng)博會完全可以擴(kuò)展成主題公園的形式,集新游戲試玩、電競比賽、動漫表演等為一體,并在固定的場地搭建,這樣玩家就可以一年365天都有機(jī)會感受游戲的樂趣!睘榱俗屩袊W(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的步伐能夠走得再快一點(diǎn)兒,文化部副部長項(xiàng)兆倫提出自己的想法與參展商代表探討。
回顧網(wǎng)博會的發(fā)展歷程,文化部文化市場司副司長庹祖海深有感觸。“國家對網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)高度重視,將其利用、建設(shè)和發(fā)展放在第一位——這是中央對于發(fā)展網(wǎng)絡(luò)文化的頂層設(shè)計(jì);而作為網(wǎng)絡(luò)文化的傳播者、創(chuàng)造者,網(wǎng)民們通過廣泛的、深度的、創(chuàng)造性的參與,也對網(wǎng)絡(luò)文化的傳播作出了很大貢獻(xiàn)!
對于中國的網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè),庹祖海也給予了高度評價(jià)。“他們把國外先進(jìn)的技術(shù)、商業(yè)模式與中國的消費(fèi)文化和市場特點(diǎn)相結(jié)合,創(chuàng)造了適合國情的成功模式——可見,網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè)作為創(chuàng)新和創(chuàng)造的核心,是成功的關(guān)鍵。”
正是因?yàn)橛辛苏_的政策導(dǎo)向、網(wǎng)民的深度參與和企業(yè)的創(chuàng)造性工作,中國的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)才呈現(xiàn)出如此欣欣向榮的景象。
續(xù)寫新的十年輝煌
從時(shí)下熱門的動漫游戲發(fā)布,到新媒體發(fā)展應(yīng)用的探討,再到網(wǎng)絡(luò)文化的體驗(yàn),網(wǎng)博會已成為全方位展示我國網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)夢想的舞臺。
為了促進(jìn)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)文化的發(fā)展與繁榮,網(wǎng)博會主辦方重磅推出了“中國網(wǎng)絡(luò)文化盛典”和“‘寶鼎獎’中國網(wǎng)絡(luò)文化優(yōu)秀作品評選”兩大活動。其中,“寶鼎獎”的評選正是為那些正在為夢想努力奮斗的企業(yè)設(shè)置的,以此鼓勵一批具有潛力的優(yōu)秀作品成為具有劃時(shí)代意義的“扛鼎之作”。
國際移動游戲大會雖然在本屆網(wǎng)博會上首次舉辦,卻聚攏了相當(dāng)高的人氣。行業(yè)主管部門、研發(fā)和運(yùn)營企業(yè)、行業(yè)分析機(jī)構(gòu)的嘉賓歡聚一堂,探討移動游戲的全新商業(yè)模式,共商移動游戲行業(yè)的發(fā)展大計(jì)。
有人將網(wǎng)博會比喻為體現(xiàn)中國文化產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展的重要“窗口”。對此,中國文化傳媒集團(tuán)副總經(jīng)理陳建祖表示認(rèn)同:“網(wǎng)絡(luò)文化歷經(jīng)十余年的發(fā)展,已經(jīng)從幾億規(guī)模迅速發(fā)展成為擁有數(shù)百億市場規(guī)模的行業(yè)——這不僅是在打造中國文化夢,更是在彰顯中國網(wǎng)絡(luò)文化在國際文化市場中的生機(jī)與活力!
歷經(jīng)十年風(fēng)雨,如今,網(wǎng)博會開始跨入第二個十年征程——這是一個新的起點(diǎn),也將面臨著新的挑戰(zhàn)!叭绻f,前十年網(wǎng)博會見證了網(wǎng)絡(luò)文化的輝煌發(fā)展,那么后十年網(wǎng)博會將繼續(xù)用自己的方式,向國人展示網(wǎng)絡(luò)的文化性,向世界輸出文化的中國夢!标惤ㄗ鎴(jiān)定地說。